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Entrevista com o autor - Duncan Ralston

E mais um autor sendo entrevistado pelo nosso Blog, e desta vez quem vem contar um pouco sobre sua obra é Duncan Ralston, o criador do Ghostland, o parque fantasma.

Mas antes:


Duncan Ralston nasceu em Toronto e passou a adolescência na pequena cidade de Ontário. Já "adulto", Duncan mora com sua esposa em Toronto, onde escreve ficção sombria sobre coisas que o assustam, adoecem e encantam. Seu trabalho foi revisado em Scream: the Horror Magazine, Cultured Vultures e Daily Dead. Além de seus contos distorcidos encontrados em GRISTLE & BONE e VIDEO NASTIES, ele é autor dos romances SALVAGE, THE METHOD e GHOSTLAND, e das novelas WILDFIRE, WOOM e EBENEZER.

As influências de Duncan incluem (mas não estão limitadas a): Stephen King, Clive Barker, Richard Matheson, Harlan Ellison, Jack Ketchum, Roald Dahl, Irvine Welsh, Chuck Palahnuik e Bret Easton Ellis.

DR: Sou fã do livro e não do filme, mas gosto bastante do filme. Grande fã de Michael Crichton em geral, especialmente Jurassic e Sphere . A maneira como ele combina perfeitamente o jargão científico em seus enredos é incomparável (embora eu diria que a produção de ficção científica de Blake Crouch fica em segundo lugar em relação a Crichton). Eu queria fazer o mesmo com Ghostland , embora claramente a “ciência” seja falsa. Grande parte do trabalho de base para escrever este romance foi apenas tentar descobrir como a tecnologia funcionaria de maneira viável, se os fantasmas de fato existissem. O resto foi tentar dividir essa “pesquisa” de fundo dentro da narrativa para que não parecesse desajeitada.

DR: Eu não não. Seria muito mais legal se eu fizesse isso, não seria? Na verdade, não acredito em fantasmas, embora queira acreditar que existe algum tipo de vida após a morte, seja o Céu ou algo semelhante ao que apresentei nos romances de Ghostland.

DR: Tem sido uma ótima experiência, e sou grato a vocês da Skull Editora pela oportunidade, especialmente com tantos escritores incríveis em seu grupo (Nick Roberts e Jon Athan, em particular)!

DR: O livro levou cerca de dois anos para ser escrito. Tirando meu primeiro romance ( The Midwives ), é o maior tempo que já gastei em um único projeto. O site, o guia fantasma, a capa de AR, a campanha de marketing (semi)viral em que fingi que Rex Garrote era um verdadeiro autor que as pessoas pareciam ter esquecido (ligando ao Efeito Mandella), tudo isso levou um mês de trabalho dedicado para realizar. O lançamento foi um grande sucesso para um autor independente naquela época, e as pessoas ainda falam sobre isso, então estou muito satisfeito com o resultado.

DR: Eu adoraria viajar para o Brasil algum dia. Somos grandes viajantes, minha esposa e eu. Temos trabalhado mais ao sul do frio Canadá - México, Costa Rica, Belize e Guatemala - e o Brasil está definitivamente no topo da lista.

DR: O volume 2, originalmente intitulado Afterlife: Ghostland 2.0 , é muito diferente do primeiro livro. Quando decidi escrever não apenas uma sequência, mas DUAS sequências, formando uma trilogia, eu sabia que não queria cair na armadilha da sequência de Jurassic Park . Não havia como, depois do que aconteceu no primeiro livro, alguém reabrir aquele parque. Com um bilhão de dólares investidos ou não, estava acabado. Dito isto, eu sabia que queria que o parque ainda aparecesse de alguma forma. Então, um dos enredos é que há um reality show de caça aos fantasmas que obtém permissão para entrar no parque e fazer uma transmissão ao vivo na TV. O proprietário do parque sente que, se sobreviverem, poderá ser uma boa publicidade para uma possível reabertura. Se eles não sobreviverem, seria uma boa publicidade para um tipo de plano sinistro que ele tem.

Como preciso preparar o livro final, novos personagens são apresentados com conexões com o parque ou com o próprio Rex Garrote. A filha do detetive Beadle (também detetive) está investigando suicídios que parecem ser de natureza psíquica e acaba se conectando com um "ímã fantasma" em Las Vegas. Enquanto isso, Lilian tenta seguir em frente com sua vida na universidade e Ben está convencido de que Rex Garrote ainda está por aí, planejando sua guerra contra os vivos.

DR: Quando comecei a escrever Ghostland , porque era tão fortemente influenciado por videogames quanto Jurassic Park de Crichton , eu meio que o imaginei como um videogame, com missões de busca e outras coisas. Achei que seria muito divertido ler um livro como esse (isso foi antes de eu ouvir falar do gênero LitRPG). Nunca esperei que se tornasse um jogo de tabuleiro, mas tenho vontade de fazer um jogo de tabuleiro desde os dez anos de idade, jogando Fireball Island . Este é um sonho que se tornou realidade para mim, e o que Jon Cohn e os artistas criaram até agora é algo realmente especial. Acho que os fãs dos livros Ghostland e os fãs de jogos de tabuleiro em geral vão adorar. Também é incrível que Skull e Crystal Lake trabalhem juntos..

DR: Muito obrigado por ler Ghostland ! Espero que você goste do que temos reservado para você nos próximos dois livros!


Para você que ficou interessado na obra do autor Duncan Ralstoni, aproveite e garanta o seu exemplar:



"Diga-me... do que você tem medo?" Ben Laramie era o maior fã do falecido autor de terror Rex Garrote... até que ele próprio morreu, vendo a casa do escritor passar por sua cidade natal a caminho de um terreno reservado para um novo parque temático. No dia da estreia de Ghostland, Ben tenta se reconectar com sua ex-melhor amiga Lillian Roth, cujo medo mórbido da morte após o ataque cardíaco de Ben a está impedindo de viver sua vida. Com apoio de sua psiquiatra, Bem e Lilian decidem adentrar no parque. Ghostland apresenta centenas de fantasmas e objetos amaldiçoados, contidos em um “Campo de Recorrência” para manter os clientes seguros. Mas quando um vírus de computador os liberta e o parque é colocado em confinamento, Ben e Lillian ficam presos em um pesadelo sem fim onde nenhum lugar é seguro e poucos são confiáveis. Com o tempo se esgotando e o número de mortos superando rapidamente o número de vivos, os sobreviventes devem aproveitar seu conhecimento de terror e videogames para escapar... ou se tornarem as mais novas exposições de Ghostland.



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